KRAFTON JUNGLEはレベルの高いソフトウェア開発者を養成することにより、
業界の人材不足を解消すると同時に雇用の創出にも寄与するために計画されました。
KAISTの非学位課程である「SW士官学校JUNGLE」のカリキュラムをもとに、5ヶ月間の参加体験・自己主導型学習・チームを基盤とした協業の機会を提供しています。2022年10月、60名規模の1期プログラムを皮切りに、段階的に年1,000名規模まで拡大し、基本的な技術をしっかりと身に着けた開発者を持続的に輩出する計画です。
official website KRAFTON JUNGLE (jungle.krafton.com)
KRAFTON JUNGLEは5ヶ月間の合宿形式で行われ、コンピュータ工学(Computer Science)のコア知識や、即戦力となる開発者として必要な基本的技術の習得にフォ―カスを当てたプログラムです。
アルゴリズムからオペレーティングシステム(OS)プロジェクト、チーム単位で技術スタックを選定し、サービスの企画から実行、および改善までを経験できる週100時間以上の参加型学習を通じ、大きく成長することができます。
KRAFTON JUNGLEが求める人材
最後まで突き詰める開発者
諦めず問題を解こうとする執拗さとデバッグのための粘り強さを兼ね備え、最後まで突き詰める開発者
一緒に働きたいと思える開発者
決して容易ではない問題を様々な価値観を持つメンバーと一緒に解決することができる、一緒に働きたいと思える開発者
自ら成長する開発者
主体的かつ能動的に成長し続ける開発者
対象
開発者としてのキャリアを目指す満22歳~32歳で理工系(STEM)教育を受けた方を中心に、論理的思考力のある方を選抜します。
カリキュラム
コンピューター思考への転換
(4週) データ構造、アルゴリズム
チーム別に問題を解きながらコンピュータ工学(Computer Science)の基本的な知識を学びます。
探検の準備(3週)RB Tree、Malloc Lab、ウェブサーバー
RB Tree、Malloc LAB 、ウェブサーバーを作りながら、
C言語を学びます。 OSプロジェクト入門のための準備を始めます。
JUNGLEの果てまで(6週)コンピュータ構造、C言語、オペレーティングシステム
OSプロジェクトを通じてプログラムの動作原理を学びます。
自分だけの武器を持つ(5週)プロジェクト開発参加、ローンチ
チーム別に希望するスタックでテーマを選定し、ユーザーがいるサービスでプロジェクトを開発しローンチした後、改善作業を進めます。
社会に飛び込む(1週) 志望するプロジェクト改善
就職のための紹介書を作成し、協力企業に志願します。 面接を進めながらプロジェクトを発展させていきます。
KRAFTON JUNGLEの最終発表会には協力企業が参加し、教育生の採用を積極的に検討します。 ソフトウェア人材養成という共通の目標のもと、KRAFTON JUNGLE の協力企業として参加したい場合は、jungle@krafton.comまでお問い合わせください。
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