ゲーム制作をリードし、成果を生み出すのは
結局「人」から始まります。

人中心の会社として、KRAFTONのビジョンをメンバーが共感し、フラットな文化を基に組織/メンバーが共に成長する場所にしていきたいと思います。

人材像

視野の広い専門家

KRAFTONの視点でゲーム制作とサービス、様々なプラットフォーム/ジャンルの最適化したバランスを考えます。発想の基準を自国に限定せず、グローバルな基準で見つめ、世界的な成功のために努力します。

ユーザー視点における貢献と成果

私たちの考え、志向、制作のリーダーシップが、ユーザーの満足に繋がっているのかを常に振り返ります。ユーザーを観察、分析し、理解を深められるよう思考し続けます。

変化への適応とスピリットの調和

従来のやり方が成功を保証するものではなく、変化は常に存在することを認識し、常に新しい役割に素早く適応します。同時に、仕事の価値を知り、流行に左右されず、着実に変化を追求する姿勢を持ち続けます。

明確で生産的なコミュニケーション

聞く人中心の明確で誤解のないコミュニケーションが、私たちの時間を生産的にします。代替案のない不満を建設的な批判と誤解してはならず、建設的な批判を非難と誤解してはいけません。

言動への責任と信頼

複雑な業務と組織において、互いの信頼は絶対的に必要となります。思慮深い行動、言動の一致、品質とスケジュールに対する責任感、肯定的な意見がメンバー同士の信頼へと繋がります。

KRAFTON People

一緒に働きたい仲間、KRAFTON People
  • Project Manager
    Hyunjun Kim KOREA
     
  • Game Designer
    Gunhee Kim KOREA
     
  • Client Programmer / UI Designer
    Heejung Choi, Dahyun Lee KOREA
     
  • CEO
    Charlie Cleveland USA
     

How We Work

最高のゲームを創作するための絶え間ないチャレンジ精神で、私たちだけの特別な成果物が創られます。

Project Windless

自律性が保障されることで能動性が生まれ、能動性の下に
エネルギーが生まれる。エネルギーは多ければ多いほど良い。

Project XTRM

ゲームは一人で作るのではなく、一緒に作りあげるもの。
何よりも大切なのは、ファンを楽しませたいという熱意。

Art Department

クオリティの高い制作に必要なR&Dをリードすることを目標に、
有能なアートリーダーが輩出されるように支援します。

PUBG STUDIOS

開発者とファン、両者が楽しめる
バトルロイヤル体験を提供します。 そして、その新しい経験はゲームに対する真心から生まれます。

Special Project 2

ディープラーニングを通じて革新的で新しい楽しさを探求します。