最高のゲームを作るため、私たちのチャレンジはこれからも続きます。
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- 2012
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2012.09 – 2015.03
Project EGG
協力プレイに焦点を当てたMMORPG開発にチャレンジ
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- 2013
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2013.08 – 2016.05
Myeongrang Sports
Blueholeのカジュアルスポーツゲームの起源となったチャレンジを通じ、その後、Bowling King、Archery Kingを開発することが可能となる
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- 2014
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2014.04 – 2017.10
Office Rumble
グローバルワンビルド開発の基礎を学ぶためのチャレンジ2014.04 – 2020.08Wrath of Belial
オーセンティックコレクターRPGをモバイルプラットフォームに取り込むためのチャレンジ2014.05 – 2014.05Minidom
(Mini+Kingdom)過去の人気フラッシュゲームをモバイルプラットフォームに合わせて再構築するためのチャレンジ2014.06 – 2015.06Fantasy Heroes
制作からリリースまでわずか8か月という迅速な開発でRPG制作プラットフォームを構築するチャレンジ2014.08 – 2015.09Devilian (PC)
韓国式ハックアンドスラッシュをMMORPGで実現するためのチャレンジ*ハックアンドスラッシュ: 多くの敵を早く倒す直感的な戦闘を強調したスタイル
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- 2015
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2015.03 – 2016.11
Project V
異なるジャンルであるRTSとRPGの結合にチャレンジ2015.08 – 2017.10High 5
キャラクターの育成が可能な新しいリズムアクションゲーム開発にチャレンジ2015.10 – 2016.12Project S
モバイルでMMO方式を実現するためのチャレンジ
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- 2016
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2016 – 2016.12
Archer Duel
モバイルでのリアルタイム対戦(PVP)ゲーム開発にチャレンジ2016.02 – 2016.12Elin Expedition
中国現地での開発より、中国市場進出にチャレンジ2016.03 – 2018.01Tap! Tap! Burger!
TERAのキャラクターを活用したインディーゲーム開発にチャレンジ2016.03 – 2020.08Velator: Immortal Invasion
前作の収集型を、戦略アクションRPGに進化させるチャレンジ2016.07 – 2016.12X Agency
ストーリー基盤の心理戦略ゲーム開発にチャレンジ2016.09 – 2021.03Archery King
アーチェリーで1vs1のリアルタイムグローバルPvPを実現するためのチャレンジ2016.11 – 2017.11Devilian(Mobile)
ハックアンドスラッシュをモバイルプラットフォームで実現するためのチャレンジ*ハックアンドスラッシュ: 多くの敵を早く倒す直感的な戦闘を強調したスタイル
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- 2017
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2017.05 – 2018.05
Valkyrie Blade
VR用一人称視点のアクションゲーム開発に初めてチャレンジ2017.11 – 2018.12War Reign
戦闘の面白さに焦点を当てたモバイルトレーニングシミュレーションゲームの開発にチャレンジ2017.11 – 2020.05Castle Burn
欧米市場をターゲットにしたゲーム開発にチャレンジ
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- 2018
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2018.05 – 2019.02
World Soccer King
ミョンランスポーツの資産を継承し、独自のグローバルサービスに再チャレンジ
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- 2019
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2019.08 – 2019.10
Tap Tap Plaza
グローバルプレーヤーをターゲットに、小規模なインディーゲームを迅速に開発するチャレンジ2019.09 – 2019.12Mini Life
ミレニアム世代をターゲットに、グローバルな感性のソーシャルゲーム開発にチャレンジ2019.05 – 2020.01Bowmax
3vs3のグローバルリアルタイムPvPを実現するためチャレンジ
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- 2020
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2020.06 – 2021.03
Big Bad Monsters
日本市場をターゲットに、キャラクター性を強調した都市破壊戦略ゲーム開発にチャレンジ