최고의 게임을 만들기 위한 우리의 도전은 앞으로도 계속됩니다
  • 2012
    2012.09 – 2015.03

    EGG

    협동 플레이 중심의 MMORPG 개발에 도전
  • 2013
    2013.08 – 2016.05

    명랑스포츠

    블루홀 캐주얼 스포츠 게임의 기원이 된 도전이 도전을 통해 이후 볼링킹, 아처리킹 개발
  • 2014
    2014.04 – 2017.10

    오피스럼블

    글로벌 빌드의 기본을 학습할 수 있었던 도전
    2014.04 – 2020.08

    불멸의 전사

    정통 수집형 RPG의 완벽한 모바일 구현에 도전
    2014.05 – 2014.05

    미니돔

    과거 인기 플래쉬 게임을 모바일 플랫폼에 맞게 재해석하여 모바일화에 도전
    2014.06 – 2015.06

    전설의 돌격대

    빠른 개발력으로 제작부터 출시까지 8개월만에 실행하며 RPG 제작 플랫폼의 원형을 개발하는 것에 도전
    2014.08 – 2015.09

    데빌리언 (PC)

    핵앤슬래쉬 전투를 한국식 MMORPG로 구현
    *핵앤슬래쉬: 다수의 적을 빠르게 쓰러뜨리는 직관적인 전투를 강조하는 스타일
  • 2015
    2015.03 – 2016.11

    프로젝트V

    서로 다른 장르인 RTS와 RPG 결합에 도전
    2015.08 – 2017.10

    하이파이브

    캐릭터 육성이 가능한 새로운 리듬 액션 게임 개발 도전
    2015.10 – 2016.12

    프로젝트S

    모바일에서 MMO 방식을 구현하기 위한 도전
  • 2016
    2016 – 2016.12

    아쳐듀얼

    모바일 실시간 대전(PVP) 게임 개발에 도전
    2016.02 – 2016.12

    엘린전기

    중국 현지에서 직접 개발을 통해 중국 시장 진출 도전
    2016.03 – 2018.01

    쌓아라 버거왕

    테라의 캐릭터를 활용한 인디 게임 개발 도전
    2016.03 – 2020.08

    불멸의 전사2

    전작의 수집형을 전략 액션 RPG로 진화시킨 도전
    2016.07 – 2016.12

    엑스에이전시

    스토리 기반의 심리 전략 게임 개발에 도전
    2016.09 – 2021.03

    아처리킹

    글로벌 #1 양궁 게임 달성, 실시간 1대1 PvP 구현
    2016.11 – 2017.11

    데빌리언 (모바일)

    핵앤슬래쉬 전투를 모바일 구현에 도전
    *핵앤슬래쉬: 다수의 적을 빠르게 쓰러뜨리는 직관적인 전투를 강조하는 스타일
  • 2017
    2017.05 – 2018.05

    발키리블레이드

    VR 용 1인칭 액션 게임 개발 첫 도전
    2017.11 – 2018.12

    워레인

    전투의 재미에 초점을 맞춘 모바일 전략 육성
    2017.11 – 2020.05

    캐슬번

    서구시장을 타겟으로 한 장르 및 그래픽 도전
  • 2018
    2018.05 – 2019.02

    월드사커킹

    명랑스포츠의 자산을 계승하여 자체 글로벌 서비스에 재도전
  • 2019
    2019.08 – 2019.10

    탭탭플라자

    글로벌 타겟의 작고 빠른 인디게임 개발에 도전
    2019.09 – 2019.12

    미니라이프

    밀레니얼 세대를 타겟으로 글로벌 감성의 소셜 게임 개발에 도전
    2019.05 – 2020.01

    보우맥스

    글로벌 3vs3 실시간 PvP의 구현에 도전
  • 2020
    2020.06 – 2021.03

    빅 배드 몬스터즈

    일본 시장 타깃으로 캐릭터성을 강조한 도시 파괴 전략 게임에 도전
  • 2021
    2021. 10 ~ 2023. 11

    캐슬 크래프트

    실시간 PVP 전략 게임