反复试错,不断挑战
是KRAFTON(魁匠团)向着游戏制作名家发展的原动力。
为制作出最高水准的游戏,我们的挑战将永不停止
是KRAFTON(魁匠团)向着游戏制作名家发展的原动力。
为制作出最高水准的游戏,我们的挑战将永不停止
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- 2012
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2012.09 – 2015.03
EGG
挑战开发CO-OP合作玩法为重点的MMORPG
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- 2013
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2013.08 – 2016.05
Myeongrang Sports
成为BLUEHOLE运动休闲游戏的鼻祖挑战:
通过这一挑战开发了之后的BOWLING KING和 ARCHERY KING
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- 2014
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2014.04 – 2017.10
Office Rumble
学习国际化基础建设的挑战2014.04 – 2020.08Wrath of Belial
收集型RPG的手游版上线2014.05 – 2014.05Minidom
在手游平台上重新诠释
经典人气Flash游戏,挑战手游化2014.06 – 2015.06LINE Fantasy Heroes
凭借快速的开发能力,从制作到上市仅8个月
时间,就挑战开发出了RPG制作平台的游戏雏形2014.08 – 2015.09Devilian (PC)
挑战开发韩国风MMORPG的hack-and-slash战斗
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- 2015
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2015.03 – 2016.11
Project V
结合RTS和RPG两种不同体裁的挑战2015.08 – 2017.10High 5
开发养成类角色的全新节奏动感游戏挑战2015.10 – 2016.12Project S
手游上实现MMO方式的挑战
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- 2016
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2016 – 2016.12
Archer Duel
挑战开发手游实时对战(PVP)游戏2016.02 – 2016.12Elin Expedition
直接通过中国当地开发,挑战进军中国市场2016.03 – 2018.01Tap! Tap! Burger!
开发运用TERA中角色的独立游戏的挑战2016.03 – 2020.08Velator: Immortal Invasion
收集型RPG升级为策略动作RPG2016.07 – 2016.12X Agency
对开发故事为基础的心理战略游戏的开发2016.09 – 2021.03Archery King
在射箭上以 1vs1 格式实现实时全球 PvP 的挑战2016.11 – 2017.11Devilian (Mobile)
挑战开发韩国风MMORPG的hack-and-slash战斗
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- 2017
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2017.05 – 2018.05
Valkyrie Blade
首次开发VR版第一人称动作游戏的挑战2017.11 – 2018.12War Reign
挑战开发以战斗乐趣为焦点的手游战略性养成游戏2017.11 – 2020.05CASTLE BURN
挑战针对西欧市场而开发的游戏类型
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- 2018
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2018.05 – 2019.02
World Soccer King
继承Myeongrang Sports的遗产,
再次挑战国际化服务
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- 2019
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2019.08 – 2019.10
TAPTAP PLAZA
面向全球市场快速制作一款精巧的项目,这是我们在挑战的事情2019.09 – 2019.12Mini Life
挑战针对于开发8090后的全球情感社交游戏 (MMOSNG)2019.05 – 2020.01BOWMAX
挑战全球在线3vs3 PvP对战
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- 2020
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2020.06 – 2021.03
Big Bad Monsters
为日本市场开发破坏城市战略游戏的挑战