反复试错,不断挑战
是KRAFTON(魁匠团)向着游戏制作名家发展的原动力。
为制作出最高水准的游戏,我们的挑战将永不停止
  • 2012
    2012.09 – 2015.03

    EGG

    挑战开发CO-OP合作玩法为重点的MMORPG
  • 2013
    2013.08 – 2016.05

    Myeongrang Sports

    成为BLUEHOLE运动休闲游戏的鼻祖挑战:
    通过这一挑战开发了之后的BOWLING KING和 ARCHERY KING
  • 2014
    2014.04 – 2017.10

    Office Rumble

    学习国际化基础建设的挑战
    2014.04 – 2020.08

    Wrath of Belial

    收集型RPG的手游版上线
    2014.05 – 2014.05

    Minidom

    在手游平台上重新诠释
    经典人气Flash游戏,挑战手游化
    2014.06 – 2015.06

    LINE Fantasy Heroes

    凭借快速的开发能力,从制作到上市仅8个月
    时间,就挑战开发出了RPG制作平台的游戏雏形
    2014.08 – 2015.09

    Devilian (PC)

    挑战开发韩国风MMORPG的hack-and-slash战斗
  • 2015
    2015.03 – 2016.11

    Project V

    结合RTS和RPG两种不同体裁的挑战
    2015.08 – 2017.10

    High 5

    开发养成类角色的全新节奏动感游戏挑战
    2015.10 – 2016.12

    Project S

    手游上实现MMO方式的挑战
  • 2016
    2016 – 2016.12

    Archer Duel

    挑战开发手游实时对战(PVP)游戏
    2016.02 – 2016.12

    Elin Expedition

    直接通过中国当地开发,挑战进军中国市场
    2016.03 – 2018.01

    Tap! Tap! Burger!

    开发运用TERA中角色的独立游戏的挑战
    2016.03 – 2020.08

    Velator: Immortal Invasion

    收集型RPG升级为策略动作RPG
    2016.07 – 2016.12

    X Agency

    对开发故事为基础的心理战略游戏的开发
    2016.09 – 2021.03

    Archery King

    在射箭上以 1vs1 格式实现实时全球 PvP 的挑战
    2016.11 – 2017.11

    Devilian (Mobile)

    挑战开发韩国风MMORPG的hack-and-slash战斗
  • 2017
    2017.05 – 2018.05

    Valkyrie Blade

    首次开发VR版第一人称动作游戏的挑战
    2017.11 – 2018.12

    War Reign

    挑战开发以战斗乐趣为焦点的手游战略性养成游戏
    2017.11 – 2020.05

    CASTLE BURN

    挑战针对西欧市场而开发的游戏类型
  • 2018
    2018.05 – 2019.02

    World Soccer King

    继承Myeongrang Sports的遗产,
    再次挑战国际化服务
  • 2019
    2019.08 – 2019.10

    TAPTAP PLAZA

    面向全球市场快速制作一款精巧的项目,这是我们在挑战的事情
    2019.09 – 2019.12

    Mini Life

    挑战针对于开发8090后的全球情感社交游戏 (MMOSNG)
    2019.05 – 2020.01

    BOWMAX

    挑战全球在线3vs3 PvP对战
  • 2020
    2020.06 – 2021.03

    Big Bad Monsters

    为日本市场开发破坏城市战略游戏的挑战